应用汇开发者沙龙第二期:移动游戏的盈利之道
应用汇开发者沙龙简介:
应用汇开发者沙龙是移动互联网行业的一个交流平台,秉承中立、开放、自 由、分享的理念,希望以定期举办沙龙的形式,诚邀更多优秀的移动应用开发者群体,引领开发者对移动应用产业作更多、更深入的思辨,共同探讨移动应用开发的 商业战略和技术问题,培养移动应用生态系统,使开发者的成果最优、最大化,使移动应用的研发空间上升到一个新次元。

本期沙龙主题:移动游戏盈利之道
| 主协办方: | |
| 沙龙时间: | 2011年8月27日周六下午14:00到17:00(签到时间:13:30–14:00) |
| 举办地点: | 车库咖啡:海淀桥东南角昊海楼南30米鑫鼎宾馆2层,车库咖啡电话:82627127 |
| 报名方式: | 网上报名,(文章下方开发者报名),收到报名信息后,应用汇将发送邀请函。 |
| 参会方式: | 沙龙免费参加,持名片和打印邀请函入场。 |
| 媒体支持: |
游戏邦 |
| 主持人: | 北京安管佳科技有限公司 运营部总监 李朝晖 |
本期嘉宾
木瓜移动 市场总监 Richard O’CONNELL(已确认)
仙掌游戏 CEO 赵杨(已确认)
《古墓猎人》CEO 陈羽翔 (已确认)
磊友 多泡游戏 创始人 赵菲(已确认)
mBounce 中国区总经理 魏世敏 (已确认)
易宝支付 无线产品线总经理 刘海涛(已确认)
Sun Ground 《捕鱼之海底捞》 CEO 朱海燕(已确认)
Gameloft(智乐软件) 中国区总经理兼游戏设计总监 余非(已确认)
《愤怒的小鸟》开发商Rovio 亚洲高级副总裁 Henri Holm (确认中)
给米(geimi.cc) CTO兼联合创始人,《植物大战僵尸》iPhone版前开发 刘欣允(已确认)
其他嘉宾仍在确认中……
沙龙议程:
一、嘉宾主题演讲 (14:00–15:00,15分钟*4)
二、圆桌讨论(15:00–16:00,60分钟)
四、自由提问(16:00–16:30,30分钟)
五、自由交流(16:30–17:00,30分钟)
主题简介:
自2008年苹果App Store推出以来,游戏在手机上的耻辱表现一扫而光,移动游戏呈现出爆发式的发展。《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《割绳子》等移动游戏已经火遍全球,家喻户晓。这些移动游戏赢得了品牌,赚了个盆满钵满,更甚者《愤怒的小鸟》已经进军影视圈,志在打造下一个迪斯尼乐园。
这些耳熟能详的成功手机游戏都是基于简单的盈利模式:付费下载或免费下载+广告赞助。随着应用商店的发展,移动开发者在这个领域的探索,其他盈利模式也开始浮现,例如免费增值模式(freemium)、增值模式(premium)、付费增值模式(Paymium,小额付费下载和游戏内置购买)、基于订阅的模式、虚拟货币等等。
但随着移动游戏市场的增长,游戏数量的激增,品牌对于游戏的曝光度变得越来越重要。iOS平台和Android平台的游戏都呈现向免费增值模式转变的趋势。应用内购买(In-app purchase)变得越来越普遍,大量的游戏现在已经集体去掉了他们的价格标签,开始走免费增值路线。这就使得用户数量变得越来越重要:玩你的游戏的人越多,应用内购买潜在的销售额就越多。向免费增值模式的转型实际上是在改变游戏的设计和推广的方式,从而正在改变游戏维护和运营的方式。所以,开发一款游戏,发行,然后坐等收益,这样的开发者是无法生存的。游戏应该是一个活跃的产品,他们需要不断更新内容,让游戏几个月甚至几年时间都保持活力。Distimo 6月份的研究报告显示,苹果App Store移动游戏的平均售价下降了28%,而最成功的那些免费增值模式游戏产生的利润则增加了十倍。虚拟货币的出现是应用内置购买流行和货币化成功的主要原因之一。在苹果 App Store中,300款最流行的免费游戏中,35%采用某种虚拟货币成功实现了货币化。最近有些移动领域的投资人也开始怀疑广告模式的可行性,因为广告会干扰手机游戏用户体验。
本期应用汇开发者沙龙特别邀请了移动游戏领域的探索者、创业家、专家,共同探讨移动游戏的盈利模式、遇到的各种问题以及解决办法,分享移动游戏在付费下载、广告、免费增值、增值模式、虚拟货币以及付费增值模式等盈利模式方面的探索、实践和经验。
欢迎移动游戏开发者报名免费参加应用汇开发者沙龙,共同探讨移动游戏的盈利之道。
本期活动已经圆满结束!
